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龙岗立人电脑培训
3dDMAX 室内设计
3dsmax是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件
结业可从事:目前广泛运用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域
学习内容



学习 CorelDRAW 精英班+photoshop 精英班+autoCAD(或 Illustrator)精英班的全部内容,并将三个软件巧妙结合,让你得心应手。

1、3DMAX的操作界面
文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建。
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整。
4、二维转三维建模
内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光
灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机


3DMAX基本操作命令 
1、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
2、二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
3、常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。
4、材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。
a.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
b.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   
c.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现.
d.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!
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